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以下问题,希望官方思考

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发表于 2025-11-10 00:10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩到5转,感觉有点乏了

升级吧,星星要320个,但这个星星呢,爆率也很低,攒320个,真没几个人有这样的心性。

打装备吧,就现在这爆率,红怪打一周,都不一定能爆件能穿的,而且还打的很慢。

打架吧,这服就留不住人,根本就发展不出来打架的氛围。 (名扬那种大服,人多,是一种运营方式,人少就是另一种运营方式啊)

关于装备爆率,我想说,没有给人一种,一直有个目标在追求,一步步变强大的感觉。按理装备爆率应该,随着玩家装备的提升,应该逐步提升下一级装备的爆率,让玩家有追求。

结果现在是,T2-T4,是一样的爆率,甚至T4的装备爆率比T2都高。   玩家手里T2和T4一样的数量,说不准是先穿T2还是先出先穿T4呢,这根本没有逐步强大的感觉。

还有就是,我看也有人提到,橙怪爆率低的问题,我觉得阶梯提升爆率,稍微减少刷怪时间,让玩家有事可以干,有目标可以追求,现在根本毫无目标了。

总结一下,不知道官方能不能看到。

1.  随着合区和玩家的提升,逐步阶梯提升装备爆率,T1要比T2好爆,T2要比T3好爆,做到当玩家大部分人拥有T1时,大家开始追逐T2。  
2.  在建议1的基础上,根据开服时长逐步提升不同等级装备的爆率,降低玩家获取装备难度,做到每天都能让玩家有点小提升或小惊喜。
3.  转生的星星,建议提高爆率,玩家不能被星星卡住太久无法升级,让玩家觉得毫无希望。转生的星星,2次方提升就离谱。
4.  分离做武器的材料,别把星星和做武器材料混在一起,混在一起提升了星星爆率,就影响做武器的速度,我觉得做武器衣服这方面不用改。

总结: 让人可以每天有个小目标,有个小惊喜,不然5转之后,真没玩的了。

————当然,一下改这么多,我觉得步子也有点大,建议先让玩家可以继续升级吧。 逐步逐步改,让玩家有游戏内容,而不是现在都快死区了

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发表于 2025-11-10 02:09:29 来自手机 | 显示全部楼层
T1爆率肯定是比T2,T3,T4高的这个毋庸置疑,我们不至于犯这种爆率设定错误,至于最近人气下降,我们早有心理准备,因为玩法越来越正规化、合理化,特别是在遏制脱机辅助的处理上下了决心,这也是为了以后发展,维护好游戏环境才能走得更远,请放心我们任何更新都是为了游戏健康持续发展,没有针对任何人任何职业,时间会证明这些的,人气这段时间肯定会收到影响,留下来的才是真正热爱这款游戏的玩家。其他游戏在放任脱机脚本肆意妄行,而我们正在遏制这一不良现象,或许能形成良好口碑和宣传优势

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 楼主| 发表于 2025-11-10 11:04:26 | 显示全部楼层
admin 发表于 2025-11-10 02:09
T1爆率肯定是比T2,T3,T4高的这个毋庸置疑,我们不至于犯这种爆率设定错误,至于最近人气下降,我们早有心 ...

我是老区玩家,人气下降我感受不太多,脱机辅助外挂的处理,我觉得处理的没问题。 坚决处理脚本,我觉得很好。

我反馈的是老区玩家玩到5转、6转后,游戏内容匮乏的问题,这个和你们近期的改动关系不大,是游戏进入到瓶颈期的运营问题。

(1) T2、T3、T4,爆率的问题,不知道你们能否统计装备爆出数量,是否可以统计看看,如果爆率设置没问题,但为什么玩家体感还是这三阶爆率差不多,甚至T4高于T3。( 排除夺宝、合成)
        —— 按游戏里,T2要件T3的合成路线来看,T1的产出数量级是否也起码是T2的5倍? 但这个数量级差距在游戏里肯定很小。
        —— 打宝玩法,我觉得DNF就做的很好。1. 每次都是大部分玩家获取当前装备后,再适时开放新装备。 这让玩家一直有追求的目标。(一合域级、2合T1逐步开放装备爆率和可爆上限,这样是否更好? )  2, 针对爆率提升会缩短游戏寿命,但爆率过于低会影响玩家游戏体验方面来说,DNF设置了 碎片兑换,其实也就是一种保底机制,让玩家每次打boss都能有收获。 3. 当前版本爆率降低的情况下,你又想让玩家组队打boss,能否给玩家一点保底收获呢? 能否提升游戏里的5合一玩法呢?

(2)升级玩法,升级玩法的核心是,一级有一级的提升,且经验基本无法买卖。  当前转生材料的可交易,实质就是等级的可交易。在当前提倡团队boss的基础上,能否给参与击杀的玩家,固定发放绑定的职业星星作为一种经验外的补充? (此种星星不可参与武器衣服制造,非绑定的可参与,这样来分离材料功用) 当前星星数量、到640我觉得都是合理的,640以上我觉得是否可以不再倍增?

(3) 跨区攻城、跨区boss,之类的玩法是否可以弄上来?  当前环境基本一个区一个行会,基本没敌对没打架。  职业设计的这么具有团队性,那就要发挥在打群架上啊,当前毫无打群架活动。

(4)合区问题, 在打的敌对退服之前,我其实不建议合区,当前所有区,我看都是一个行会独霸所有boss,失败的行会毫无生存发育空间,容易出现退服的情况。  合区是为了增加玩家数量,增加PK玩法,当当前合区,基本没有达成这种效果,合区还是发育。敌对打退服,然后还是无聊。 建议减弱合区,但增加跨区对抗。保持人数和敌对双发的发育空间。

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 楼主| 发表于 2025-11-10 11:05:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 stone 于 2025-11-10 11:08 编辑

闲着无事,随便说说感受和建议,仅供参考。我也深知游戏运营的不易,改动会导致的不可测的风险问题,但目前游戏的运营方向和改动方向还是存在很多问题,很多机制,都没实际活动起来。

比如,最近游戏改动都是集中在促进团队合作,不论绿毒还是五行,但这些改动没有用武之地啊。没有团队性的对抗。

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发表于 2025-11-10 12:33:51 来自手机 | 显示全部楼层
现在冲十块钱的绿毒对红怪无效,是不是对法师战士太不友好了

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 楼主| 发表于 2025-11-10 13:06:19 | 显示全部楼层
xinan 发表于 2025-11-10 12:33
现在冲十块钱的绿毒对红怪无效,是不是对法师战士太不友好了

是个尝试的思路,官方想推动团队游戏,试一试呗

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发表于 2025-11-10 16:45:04 来自手机 | 显示全部楼层
邪神前期那么强势都不说,后期战法强势些就使劲砍,天天更新自己都不测试

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发表于 2025-11-10 16:53:17 来自手机 | 显示全部楼层
w360004528 发表于 2025-11-10 16:45
邪神前期那么强势都不说,后期战法强势些就使劲砍,天天更新自己都不测试 ...


我很好奇,法战没有毒的服,各位是怎么玩的呢,法战就应该有毒吗?况且只有设定为团队协作杀死的红怪,无影毒不能上毒,也不合理?玩法介绍我们都一直在宣导,红怪不要单挑,要团队协作,你们一定要单挑独占才合理吗。

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发表于 2025-11-10 17:18:06 来自手机 | 显示全部楼层
admin 发表于 2025-11-10 16:53
我很好奇,法战没有毒的服,各位是怎么玩的呢,法战就应该有毒吗?况且只有设定为团队协作杀死的红怪,无 ...

你说的对,邪神前期可以单挑那些低级红你怎么就不说

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发表于 2025-11-10 18:02:55 来自手机 | 显示全部楼层
stone 发表于 2025-11-10 13:06
是个尝试的思路,官方想推动团队游戏,试一试呗

我们区都没几个活人,想找组队都找不到,没毒的话,打得血还没回的快
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